Tampilkan postingan dengan label Komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Komputer. Tampilkan semua postingan

23 Mei 2009

NGENET DAPAT DUIT, MAU ???

Mau Penghasilan Tambahan Di Internet Caranya Gampang,


Masak saya rela menipu teman saya sendiri…….?
Sungguh ini adalah situs yang akan mengganti pembayaran internet anda !! kenapa dan bagimana caranya…?
Silahkan baca tulian saya dibawah ini :
Surf junky…kalo di artiin sey yah penggila surfin… tapi maksudnya bukan gitu.. maksud surf junky adalah sebuah layanan user untuk mencari uang (baca: DOLLAR).
Program ini GRATIS 100%, tapi pasti di dalam benak setiap orang adalah
DAFTAR DI SINI

* Bagaimana Cara Mereka Membayar Saya?

yup, ini adalah pertanyaan setiap orang yang “Kurang Percaya” dengan adanya layanan sejenis ini. Dan jawaban dari pertanyaan di atas adalah

* Anda akan dibayar setiap bulannya langsung diantar kerumah anda (via Pos) atau via paypal. dll

Oleh karena itu janganlah mengisi alamat palsu dalam mengisi informasi anda. Kita teliti Lebih Jauh….

bila kita sudah mendaftar menjadi member pada layanan ini, dan kita akses “EARN MONEY” dalam 1 Jam kita akan mendapatkan 0,45 Dollar. mungkin memang relatif kecil besar uangnya, tetapi bagaimana jika kita akumulasikan 24 Jam?? jawabnya adalah 10,8 Dollar!!! bila dirupiahkan (anggap saja 1 Dollar = Rp.9000) maka dalam waktu 24 jam kita menghasilkan uang Rp.97.200,-

Dalam waktu 24 jam kita mengakses program ini, kita bisa mendapatkan Rp.97.200,-!!!! itu kalo 24 jam,,, tapi bila kita gunakan layanan program ini selama sebulan kita akan menghasilkan 97200 x 30 = Rp.2.916.000,- (hampir 3 Juta!!!)

Bila anda mempunyai layanan internet yang memuaskan kenapa tidak mencoba program ini? karena selain anda membuka friendster, youtube atau Yahoo messanger, anda bisa menghasilkan uang dengan layanan ini.

OKE Jangan terlalu lama membacanya karena anda membaca ini tidak ada yang membayar….coba aja langsung daftar dengan klik http: dibawah ini karena sudah berapa waktu anda yang habis tidak ada yang membayar anda …thank s

Caranya mudah :

1. Silakan DAFTAR DI SINI
2. Sign up (Gratis 100 %)
3. Log in
4. Klik pada bagian “EARN MONEY”
5. kemudian Click pada bagian “Click Here To Start Surf Junky Browser”
6. Setelah itu Biarkan Program ini berjalan membuat DUIT untuk anda sepanjang hari selama anda menggunakan internet.

untuk memeriksa total uang anda, Klik pada bagian “STATISTIK” untuk mengetahui jumlah Uang Anda.
Tak perlu risau dan bimbang …tanpa risiko sedikitpun..
Hanya satu kata yang perlu dimiliki yakni “JUJUR”
Promosikan Web anda ke banyak teman-teman anda untuk melakukan hal yang sama, maka anda akan mendapatkan banyak manfaat. Jadi,Apa salahnya anda berbuat itu kan??
Tidak ada salahnya anda mencoba, karena anda dapat menghasilkan uang sekarang juga!!
Jangan biarkan waktu kita mubazir percuma di Internet.
Daftar sekarang juga !!!

klick link di bawah ini untuk daftar

DAFTAR DI SINI

DAFTAR DI SINI

DAFTAR DI SINI

DAFTAR DI SINI

DAFTAR DI SINI

SEMOGA ANDA PUN BERHASIL !!!!

Baca Selengkapnya......

10 Mei 2009

Power Supply ASUS G Series

Power Supply ASUS G Series Menghadirkan Keistimewaan Daya yang Stabil untuk Aktivitas Bermain Game yang Terpercaya dan Efisien




Taipei, Taiwan; 23 April 2009 – ASUS, produsen terdepan untuk power supply, telah merilis power supply G Series terbaru. Mencakup kedua versi 1000W dan 850W, G Series memungkinkan pengguna untuk mencapai performa tegangan tinggi yang stabil secara mudah. Dilengkapi dengan inovasi tercanggih dan mampu memberikan daya tegangan tinggi yang konstan dan dapat diandalkan, power supply tercanggih ini dapat disesuaikan untuk kebutuhan hardware saat ini yang selalu berubah untuk overcloking—dimana stabilitas dan performa tinggi daya adalah yang terpenting.

Overclocking Ekstrim Sekaligus Mempertahankan Efisiensi Energi yang Luar Biasa
Dengan sertifikasi spesifikasi 80 Plus (efisiensi daya hingga 86%), G Series mampu menghasilkan output daya stabil tingkat tinggi, bahkan pada saat overclocking. Produk ini juga memperkenalkan fungsi PFC aktif, yabng membantu meningkatkan stabilitas voltase dan menyediakan daya yang ramah lingkungan dengan power factor (PF) tinggi hingga 99%.


Pengoperasian yang Dingin dan Stabil untuk Pengalaman Optimal bagi Pengguna
Dibuat dengan mengedepankan kualitas, G Series memanfaatkan kapasitor buatan Jepang yang memberikan stabilitas, performa dan ketahanan yang lebih baik, sementara lubang ventilasi yang diperbesar, kipas ball-bearing sebesar 13,5cm dan selongsong kabel memastikan ventilasi dan arus udara internal yang lebih baik di dalam sistem. Lebih jauh lagi, G Series kompatibel dengan Intel ATX12V Version 2.31, dan menyediakan 5 rail 12V khusus untuk menyediakan voltase output terpercaya bagi komponen yang vital. Rating daya yang akurat memastikan daya dengan rating penuh—membantu menghadirkan pengoperasian yang stabil di bawah beban operasi apapun. Lebih jauh lagi, dengan solusi arus panas yang efisien dan kualitas komponen terbaik, G Series telah diuji untuk mendapatkan MTBF* lebih dari 500,000 jam. Arti dari pencapaian luar biasa ini adalah bahwa G Series 5 kali lebih tahan lama dibandingkan dengan kompetitor lainnya**.

Kemudahan Pengembangan untuk Kesenangan DIY!
G Series mampu mendukung kedua CPU Duo Core dan Quad Core, dan juga kartu grafis kelas atas. Guna memenuhi kemungkinan upgrade di masa depan dan kartu grafis multi-GPU, produk ini juga menyediakan konektor 6+2-pin PCI-Express 2.0. Juga, gamer dapat menikmati pilihan pengembangan yang kaya dengan 8 SATA, peripheral 6/4, 2 FDD, 6/4 PCI-E dan 1 konektor EPS. Secara keseluruhan, G Series merupakan perangkat serbaguna yang memenuhi kebutuhan yang selalu berubah untuk para gamer, sekarang dan dimasa depan.

*Mean time between failures (MTBF) adalah waktu mean (rata-rata) aritmatik antara kegagalan pada sistem. MTBF adalah bagian yang lazim pada sebuah model yang mengasumsikan sistem yang gagal langsung diperbaiki (jeda waktu nol), sebagai bagian dari sebuah proses pembaharuan.
**Sebagian besar kompetitor memiliki MTBF rata-rata sebesar 100,000 sampai 200,000 jam.

Spesifikasi

































ModelG-1000HAG-850HA
Daya1000W850W
Dimensi200(P) x 150(L) x 86(T)mm
Konektor Output- Main connector x 1
- Peripherals x 6
- Floppy Drive x 1
- Serial ATA x 8
- 4+4-pin +12V power x 1
- 6+2-pin PCI Express x 6
- EPS x 1
- Main connector x 1
- Peripherals x 4
- Floppy Drive x 1
- Serial ATA x 8
- 4+4-pin +12V power x 1
- 6+2-pin PCI Express x 4
- EPS x 1
PFCActive
Smart Fan13.5cm x 1
ProteksiOVP, SCP, OCP, NLO, OTP, UVP, OPP
Safety & EMCBSMI, CE, CCC, C-TICK, CUS, FCC, GOST-R, Nemko, TUV

Spesifikasi dapat berubah sewaktu – waktu tanpa pemberitahuan sebelumnya. Silakan kunjungi www.asus.com


Baca Selengkapnya......

09 Mei 2009

Perangkat keras








Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer.

Definisi Komputer Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).

Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.

Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.

Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.

Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.



Sistem Komputer

Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.

Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.

Perangkat Keras adalah bagian2 dari material komputer. Komponen2 ini mempunyai massa dan akan diinstalasi dengan obeng. Setiap perangkat keras memiliki garansi .

Sedangkan Perangkat Lunak adalah kebalikan dari Perangkat Keras yakni bagian2 yg non material dari komputer. Seperti : BIOS, Sistem operas dan program-program. Perangkat Lunak akan diinstalasikan ke dalam komputer melalui'Keyboard" dan "Mouse".Tidak ada perusahaan pembuat perangkat lunak yg bisa memberikan garansi bahwa perangkat lunaknya 100% tidak memiliki kesalahan.

Pengenalan Hardware Komputer Secara ringkas maka sistem komputer terdiri atas tiga bagian penting yaitu

1. Perangkat keras: Unit pemrosesan sentral (CPU)/Perangkat keras: Prosesor
2. Perangkat keras: Memori ROM dan RAM
3. Perangkat keras: Input/Output

Dimana bagian CPU/Processor, Memori dan Port I/O terletak (terpasang) pada Mother Board, selanjutnya akan diperinci bagian-bagian dari Komputer tersebut :

Central Processing Unit / Processor
Merupakan bagian utama dari komputer karena processor berfungsi untuk mengatur semua aktifitas yang ada pada komputer. Satuan kecepatan dari processor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz(1000 MegaHertz), dimana semakin besar nilainya semakin cepat proses eksekusi pada komputer.
Memori

Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program. Memori beraneka tipe dari yang tercepat aksesnya sampai yang terlambat.

* Tercepat: Chace Memory dan Main Memory
* Terlambat: Sekunder Memory

Selain menyatakan hubungan kecepatan, hirarki tersebut juga menyatakan hubungan – hubungan lain, yaitu :

* Hubungan Harga : Semakin kebawah adalah harganya semakin murah. (Harga dihitung berdasarkan rupiah per bit data disimpan).
* Hubungan Kapasitas : Semakin keatas umumnya kapasitasnya semakin terbatas.
* Hubungan frekuensi pengaksesan : Semakin keatas semakin tinggi frekuensi pengaksesan.

Setiap kali pemroses melakukan eksekusi, pemroses harus membaca instruksi dari memori utama. Agar intruksi dapat dilakukan secara cepat maka harus diusahakan instruksi tersedia di memori pada hirarki berkecepatan akses lebih tinggi. Kecepatan eksekusi ini akan meningkatkan kinerja system. Untuk itu terdapat konsep memori dua level, yaitu ditampung dulu sementara di memori pada hirarki lebih tinggi.

Baca Selengkapnya......

08 Mei 2009

AMD



Genap 40 Tahun, AMD Luncurkan Graphics Card Desktop 40nm Pertama
* Meluncur, Prosesor Grafis Supercepat ATI Radeon HD 4890




JAKARTA, KOMPAS.com – Kemarin AMD berulang-tahun ke-40. Seakan-akan untuk memperingati usianya itu, sebuah prosesor grafis ATI Radeon HD 4770 baru pun diluncurkan. Produk ini ditujukan pada pasar desktop PC.

ATI Radeon HD 4770 ini istimewa karena memanfaatkan proses manufaktur paling canggih saat ini, 40 nanometer. Teknologi memori-nya terbaru, yakni GDDR5, yang memberikan tingkatan data lebih tinggi untuk performa game yang lebih cepat, termasuk dukungan hardware generasi ketiga untuk game-game DirectX 10.1, seperti Battleforge, HAWX, S.T.A.L.K.E.R Clear Sky dan Stormrise.

Berkat teknologi Unified Video Decoder (UVD 2.0) generasi kedua dari AMD, penggunanya dapat menikmati video playback secara smooth, gambar-gambar yang jernih, warna-warna yang tajam untuk semua konten HD, termasuk dari Blu-ray disc. Sementara dukungan untuk HDMI, picture-in-picture (PiP) dan teknologi-teknologi audio HD terbaru, seperti 7.1 surround sound, menjadikan penggunanya dapat menikmati pengalaman hiburan dengan kualitas sinema nan impresif di rumah.

Diklaim sebagai berkinerja terbaik dan paling efisien energi listrik di kelasnya, prosesor grafis ini dibandrol dengan harga kurang dari US$ 109. Salah satu yang sudah menerapkannya adalah MSI.



Baca Selengkapnya......

Menengok Dunia dengan Google Earth


Kota Jogyakarta tampak atas dari google eart

Google seakan identik dengan inovasi. Setelah sukses besar dengan Google search engine pencari kata di dunia internet, perusahaan yang didirikan oleh dua sahabat Larry Page dan Sergey Brin ini banyak menelurkan produk-produk brilian lainnya. Sebut saja Gmail (program email dengan kapasitas diatas 2 GB), Google Scholar (pencari publikasi ilmiah online), dan terakhir Google Earth (http://earth.google.com).

Google Earth adalah aplikasi yang memberikan kesempatan pada penggunanya untuk mengakses database pencitraan bumi yang didapat dari satelit. Kalau mau jujur, Google sebenarnya tidak membuat sendiri Google Earth namun hanya membeli kerangka dasarnya dengan mengakuisisi Keyhole, sebuah perusahaan digital and satellite image mapping yang mempunyai produk dengan nama yang sama. Tapi kemudian Google dengan brilian mengembangkan Keyhole sehingga bertransformasi menjadi Google Earth saat ini.

Google Earth tersedia dengan 3 jenis pilihan, yaitu versi gratis (free), versi Plus dan versi Pro. Versi Plus dan Pro menyediakan fasilitas pencetakan gambar dengan definisi yang lebih tinggi, interaksi dengan alat penerima GPS (Global Positioning System), serta beberapa kelebihan lainnya dibandingkan dengan versi gratisnya.

Berbeda dengan online map lain yang ada di internet, Google Earth menyajikan tampilan berupa Globe (bola bumi) bumi secara alami persis seperti apa yang dilihat astronaut dari luar atmosfir bumi. Navigasi dapat dilakukan dengan memilih tombol-tombol navigasi, menggerakkan mouse komputer pada layar, atau dengan gerakan mouse wheel.

Dengan versi gratis pun, menjelajah dunia dengan Google Earth sangat mengasyikkan dan informatif. Google Earth menyediakan beberapa tempat populer di dunia yang dapat dilihat dengan hanya menekan tombol mouse saja. Dengan sekali double click kita bisa langsung melihat foto udara stadion olimpiade Sydney di Australia dengan detail. Kantor pusat perusahaan Google di California, menjadi contoh kecanggihan detail Google Earth dengan mempertontonkan deretan tenda dan kursi tempat makan siang dan duduk-duduk pegawai Google di halaman belakang kantor.

Beberapa lokasi bahkan tersedia gambarnya secara 3 dimensi. Obyek yang ada di lokasi itu dapat kita putar-putar sesuai dengan arah pandang yang kita inginkan. Menara Eiffel di Paris dan Nelson’s Collumn di Travalgar Square London misalnya dapat kita nikmati panoramanya dengan menarik secara 3 dimensi.

Pada beberapa lokasi, Google Earth mampu menyajikan gambar dengan akurasi yang sangat mengagumkan. Pegunungan, gedung-gedung, bahkan sampai kendaraan yang berada di jalan raya dapat dilihat di Google Earth. Sayangnya Google Earth hanya dapat dinikmati oleh pengguna internet dengan kapasitas Broadband (rekomendasi Google adalah kecepatan download 768 kbps ke atas), mengingat besarnya data yang harus ditransfer demi menghasilkan gambar yang mendetail. Akurasi gambarnya untuk Indonesia juga belum sedemikian mendetail seperti gambar yang tersedia untuk kota Singapura misalnya.

Kita juga bisa coba melihat areal Indonesia dengan Google Earth. Kita bisa menjelajahi Indonesia bak pesiar ke seluruh pelosok tanpa perlu melangkahkan kaki sedikitpun.

Dari ketinggian 2950 miles (4764 km) rentang kepulauan Indonesia terlihat menawan. Pulau-pulau besar dan kecil bak mosaik yang menghiasi lautan biru khatulistiwa. Ceruk dan palung dasar laut tampak pula merentang di antara pulau-pulau kita.

Jika kita ingin coba lihat lebih dekat bumi Indonesia dari langit, tinggal gerakkan tombol scroller di mouse yang mengaktifkan gerakan zooming in dan zooming out tampilan di layar Google Earth.

Kota-kota besar dan kecil di Indonesia, sedikit banyak kita telusuri lewat gambar-gambar Google Earth. Surabaya, Sintang, Surakarta, Soroako, Samarinda, sampai Sorong dapat kita jelajahi dengan sekejab.

Kawah Gunung Tambora di Pulau SumbawaLebih jauh, kita bisa mengagumi keanggunan dan keangkuhan gunung-gunung berapi di Indonesia. Mulai dari gunung Kerinci di Jambi, gunung Merapi di Jawa Tengah, Semeru, Bromo di Jawa Timur, gunung Agung di Bali, gunung Rinjani di pulau Lombok, sampai Gunung Tambora di Flores.

Pulau-pulau yang sewaktu sekolah dasar sering diceritakan pada kita oleh guru kelas dapat diintip dengan cepat. Pulau Samosir di tengah danau Toba yang nyaris bersatu dengan daratan di sekelilingnya, pulau Maekor di kepulauan Aru, pulau Matak di laut Cina Selatan, sampai pulau Gag di dekat kota Sorong Papua.

Danau-danau yang mungkin tidak akan pernah mampu kita kunjungi di seantero Indonesia dapat pula dinikmati kecantikannya langsung di layar komputer. Pernahkan anda lihat kecantikan danau Laut Tawar di Aceh? Atau danau Dibaruh, danau Talang, dan danau Diatas di Sumatera Barat? Pernah anda tengok danau Jempang, danau Semajang dan danau Melintang di Kaltim? Danau Manswon dan danau Sobe di kawasan kepala burung Papua? Semuanya bisa kita lihat lewat Google Earth.

Beberapa tempat yang ‘terkenal’ di Indonesia karena kasus-kasus kontroversial dapat kita observasi dari udara. Desa Buyat, Ratatotok, dan teluk Buyat yang pernah ramai dibicarakan tercemar dapat ‘diintip’ dari Google Earth. Kota Dilli, Baucau dan Viqueque di Timor Timur yang pernah mencicipi berada dalam kekuasaan Indonesia dapat pula kita teropong keberadaaannya.

Ketajaman detail image pada Google Earth berbeda-beda pada masing-masing daerah. Untuk kota Jakarta saat ini sudah sangat baik detail gambarnya sehingga cukup jelas terlihat gedung-gedung besar, fasilitas umum, dan juga kawasan perumahan. Di tempat lain umumnya hanya terlihat deskripsi umum dari sebuah lokasi, tapi detailnya belum terlihat jelas.

Hijaunya hutan dan perkebunan, coklatnya ladang gundul, dan kelabunya kota-kota besar di Indonesia dapat kita lihat dengan jelas. Imaji yang terlihat dari udara ini dapat diaplikasikan untuk berbagai macam tujuan. Diantaranya untuk tata kota, tata guna lahan, observasi hutan, arkeologi, geologi, sampai pertahanan negara.

Bisa dibayangkan bahwa jika layanan Google Earth yang gratisan ini saja dapat menghasilkan gambar-gambar begitu detail dan menawan, bagaimana image yang dihasilkan oleh satelit mata-mata Amerika atau Israel? Mungkin pemandangan lahan jemuran belakang rumah kita bisa terekam gambarnya di layar monitor komputer mereka.

Namun demikian, kita bisa pikirkan itu nanti. Marilah sekarang kita tamasya dulu bersama Google Earth!

————————-

Sebagian dari wisata saya mengunjungi Indonesia melalui satelit ada di sini:

"http://donowidiatmoko.wordpress.com/tag/google+earth">http://donowidiatmoko.wordpress.com/tag/google+earth

————-


Baca Selengkapnya......

GOOGLE CROME



Satu lagi dari mayora.. eh salah..hehehe.. maksudku satu lagi dari om Gugle. Kali ini om Gugle ngeluncurin aplikasi browser pada tanggal 2 September yang dinamakan Google Chrome. Browser ini katanya memiliki kemampuan dan fitur yang canggih disbanding browser yang udah ada. Dan bahkan katanya lagi ni, cepet euy..

Google chrome sendiri diperlengkapi dengan Javascript engine V8 yang saat ini belum dimiliki browser yang lain. Sundar Pichai seperti yang dikutip dari detikinet berjanji akan membuat pengguna google chrome berasa seperti halaman depan klasik Google.com, tidak mengganggu dan juga bersih. Size Google Chrome sendiri cukup kecil, 475 KB.

Sudah ada yang mencoba? Jika mau menginstal silakanDownload disini




Baca Selengkapnya......

Intel Xeon 7400




Intel merilis 7 prosesor Xeon 7400 yang didesain untuk mendukung komputasi berkinerja tinggi. Prosesor yang sebelumnya dinamakan Dunnington memiliki otak prosesor hingga enam inti dalam satu chip dan memori cache 16 MB dapat meningkatkan kinerja aplikasi virtualisasi dan pengolahan data yang sangat besar hingga 50 persen.

Prosesor ini hadir ketika lingkungan server enterprise semakin kompleks. Xeon mendukung 16 socket prosesor yang memungkinkan adanya 96 prosesor dalam satu server. Hal ini tentu saja menjanjikan implementasi server virtualisasi yang lebih baik.Rekor dipecahkan server PRIMERGY RX600 S4 buatan Fujitsu-Siemens dengan skor 291 untuk kinerja throughput dengan benchmark SPECint-rate2006. Dell pun tak kalah dengan memecahkan rekor pada server empat socket PowerEdge R900 pada benchmark VMark. Adanua 24 prosesor dalam satu server, kinerja VMWare ESX v3.5.0 memperoleh skor tertinggi 18,49.


Prosesor ini mendukung platform software virtualisasi dari Citrix, IBM, Microsoft, Oracle, RedHat, SAP, dan VMWare. Kelebihan lain tentu saja pada daya yang digunakan, ia hanya bekerja pada 65 watt atau sekitar 11 watt untuk setiap prosesor. Dengan frekuensi kerja hingga 2,66 watt, prosesor ini sanggup bekerja dengan daya hingga 50 watt saja. Keluarga Xeon 7000 berkisar antara 856 – 2,729 dollar AS untuk setiap 1000 unit prosesor.

Baca Selengkapnya......

Mengenal Intel Atom



Intel Atom ini diklaim oleh Intel sebagai prosesor terkecil, dibuat dengan teknologi baru yang disebut “hafnium infused 45 nanometer high-k silicon” yang disingkat dengan sebutan teknologi 45 nanometer. Prosesor yang besarnya kurang dari 26 milimeter persegi itu mengandung 47 juta transistor.

Selain terkecil dalam ukuran, Atom juga diklaim kecil dalam mengonsumsi daya. yaitu membutuhkan daya kurang dari 1 watt sampai 2,5 watt. sehingga cocok untuk perangkat mobile karena akan hemat baterai.
Produk perangkat bergerak seperti netbook dan nettop yang beredar saat ini sudah ada yang dilengkapi dengan Intel Atom, netbook adalah sebuah perangkat yang mirip dengan notebook hanya saja berukuran lebih kecil dan digunakan khusus untuk berinternet. contohnya Asus Eee PC 901, MSI Wind, Axioo Pico dan Acer Aspire One. sedang nettop dibuat untuk berinternet juga hanya saja nettop bukan perangkat bergerak, nettop tak ubahnya desktop hanya saja fungsinya khusus untuk berinternet.

Intel Atom ini menggunakan desain arsitektur yang benar-benar baru, jadi tidak mengadaptasi arsitektur prosesor yang sudah ada. selain hemat energi Atom juga memberikan performa yang baik untuk berinternet, Intel Atom memiliki FSB (Front Side Bus) dengan kecepatan sampai 533 MHz, prosesor ini juga mendukung multi-threading. Performa multimedia dan game juga digenjot dengan adanya dukungan untuk Streaming SIMD Extensions 3 (SSE3). Tetapi jangan harap game tiga dimensi bisa berjalan mulus di perangkat Atom. karena Atom memang dibuat bukan untuk main game, melainkan untuk berinternet.

Sebelum Atom diluncurkan, Intel mengumumkan dua prosesor baru dengan nama kode Silverthorne (Atom Z) dan Diamondville (Atom N). prosesor yang pertama dibuat untuk perangkat UMPC yaitu ultra-mobile PC. sedang prosesor kedua dibuat untuk netbook atau notebook kelas hemat.

Baca Selengkapnya......

Windows 7






Perusahaan besar, Microsoft akan meluncurkan Windows 7 di tahun 2010. Bill Veghte, Kepala Unit Windows mengatakan, “Produk ini berkembang dengan amat baik. Kami berkomitmen untuk mengapalkan Windows 7 tiga tahun setelah Windows Vista”. Detail mengenai Windows 7 ini masih sedikit, hanya dikatakan Windows ini akan dilengkapi dengan interface multi touch dan arsitektur yang berbeda jauh dari versi sebelumnya. Menurut saya, tidak jauh beda dengan Windows Vista.

Beberapa tampilan Windows 7 :




CEO Microsoft Steve Ballmer menolak memberi penjelasan detail tentang Windows 7, hanya saja dia mengkatakan bahwa Windows 7 kali ini akan kelihatan hebat. Kita tunggu saja.



Baca Selengkapnya......

Laptop Untuk Semua



Well, sepertinya laptop jaman sekarang sudah bukan barang mewah lagi, semua orang sudah dapat memiliki barang elektronik satu ini yang harganya kian lama memang semakin terjangkau. Coba perhatikan foto satu ini, ditambah koneksi wifi gratis yang kian menjamur ditaman-taman kota, homeless pun bisa ikutan ngeblog sepuasnya hehehehe.




giaman bener ga. tapi lucukan...
atho
..
hehehe................

Baca Selengkapnya......

07 Mei 2009

Laptop Mini dan Murah

ASUS Eee PC, Laptop Mini dan Murah Hadir di Indonesia


JAKARTA : Sabtu (26/1), Dynamic, Asus Golden Partner di Indonesia menghadirkan laptop mini murah ASUS Eee PC. Dynamic memperkenalkan ASUS Eee PC ke publik Indonesia di Mall Kelapa Gading 2 (MKG2) Jakarta, tepatnya pada Lantai Dasar depan Sogo. Perkenalan Eee PC yang menawarkan kapabilitas wireless, layar LCD 7 inch, serta desain kompak dimulai pada pukul 11.30 WIB.

Bagi para peminat, Dynamic akan mulai menjualnya pada pukul 14.00 WIB. Pada penjualan hari ini, Dynamic hanya akan melego 325 unit saja. Dan setiap orang hanya diperkenankan membeli satu unit saja. Pada kesempatan tersebut, ASUS Eee PC 4G dibandrol Rp 3,6 juta untuk yanng bersistem opersi Linux. Sedangkan yang menggunakan sistem operasi Windows Dynamic melegonya Rp 3,9 juta.

Dengan ASUS Eee PC Anda akan selalu terhubung dengan WiFi 802.11 b/g built-in yang otomatis akan mendeteksi dan terhubung pada internet di area hotspot. Eee PC telah memiliki aplikasi office dan email setrta beragam aplikasi multimedia. Selain itu, dengan Skype atau jaringan lainnya dan Anda akan selalu terhubung dengan teman dimana saja dan kapan saja. Built-in card reader, webcam, speaker dan microphone juga akan mengatasi keruwetan kabel-kabel

Baca Selengkapnya......

06 Mei 2009

Virus Komputer Terbaru Yang Menakutkan

Sebelum anda memutuskan untuk berkahwin dengan seorang “programmer” anda perlu pikir dengan semasak - masaknya dulu sebelum anda menyesal dikemudian hari. Ini adalah contoh daripada seorang hamba Allah yang mengadu pada mengenai hubungan dia dan si suami, seorang programmer setiap hari.

Suami: (Setelah balik lewat dari pejabat) “Selamat malam sayang, sekarang saya logged in.”

Isteri: Abang ada beli tak barang yang saya pesan tadi?

Suami: Bad command or filename.

Isteri: Tapi kan ke saya dah call abang pagi tadi kat pejabat suruh abang beli!

Suami: Errorneous syntax. Abort?

Isteri: Ish. Abang nih, takkan itu pon tak ingat? Hahaa….. Abang kata tadi dalam telefon nak beli tv? Mana dia?

Suami: Variable not found…

Isteri: Abang nih memang tak bole harap la. Bak kad kredit abang. biar saya pergi belikan dan shopping barang dapur sekali.

Suami: Sharing Violation. Access denied…

Isteri: Abang ni tak sayang saya ke? abang lebih sayang komputer abang tu dari saya. Saya tak tahan la kalau macam ni selalu.

Suami: Too many parameters…

Isteri: Saya menyesal pilih abang sebagai suami saya. Harapkan

muka je hensem.

Suami: Data type mismatch.

Isteri: Abang nih memang betul-betul tak berguna la.

Suami: It’s by Default.

Isteri: Macamana pula dengan gaji abang?

Suami: File in use … Try later.

Isteri: Kalau begitu, apa peranan saya disisi abang sebagai isteri?

Suami: Unknown Virus.

Baca Selengkapnya......

Hard ware

”Apakah Hardware itu???” Silakan anda baca sendiri di bawah ini.

hardware1

A. Definisi Hardware

Sebelum kita mengenal lebih jauh mengenai Hardware, alangkah baiknya kita mengetahui definisi hardware itu sendiri. Hardware adalah perangkat keras yang terdapat dalam komputer, dan juga yang ada di luar komputer. Dapat juga diartikan sebagai perangkat yang dapat kita lihat, gunakan, dan kita pegang seperti mouse, keyboard dan lain-lain. Hardware terbagi dalam 2 kategori yaitu Input Device dan Output Device.

1. Input Device

Input Device adalah hardware yang berfungsi untuk memasukan suatu data atau character dan sebagainya. Dibawah ini adalah beberapa contoh dari Input Device :

a. Keyboard

deck_keyboard

Keyboard adalah alat Input berupa papan ketik yang berisi tombol huruf, angka, dan tombol khusus lainnya.

Keyboard memiliki 2 model yaitu :

Ø Model QWERTY (Keyboard yang kita pakai selama ini)

Ø Model DVORAK (Keyboard tahun 1930-an)

Secara konektifitasnya :

Ø Wired (Pakai Kabel)

· Parallel

· Serial

· USB

· PS2

Ø Wireles/Cardles (Tanpa Kabel)

· Bluetooth

Sekarang ada keyboard yang memiliki Mouse Seperti Trackball dan Touchpad. Contohnya keyboard keluaran dari Logitech.

b. Mouse

laser_mouse_2400_real_dpi

Mouse adalah alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan dengan satu tangan. Mouse ada 2 jenis yaitu Trackball dan Optical Mouse.

Secara konektifitasnya :

Ø Wired (Pakai Kabel)

· Serial

· USB

· PS2

Ø Wireles/Cardles (Tanpa Kabel)

· Bluetooth

c. Joystick

pc_game_joypad1

Joystick adalah alat yang dapat menggerakkan suatu gambar atau kursor tertentu dalam dalam layar monitor.

Secara konektifitasnya :

Ø Wired (Pakai Kabel)

· Parallel

· Serial

· USB

· PS2

Ø Wireles/Cardles (Tanpa Kabel)

· Bluetooth

d. Digitizer

fingertip_digitizer_1

Digitizer adalah media yang sering digunakan dalam perancangan yang memerlukan akurasi tinggi.

Secara konektifitasnya :

Ø Wired (Pakai Kabel)

· USB

e. Scanner

scanner

Scanner adalah alat yang digunakan untuk memasukkan gambar, grafik dan teks ke dalam memori komputer secara cepat dan mudah

Secara konektifitasnya :

Ø Wired (Pakai Kabel)

· USB

f. OCR (Optical Character Recognation)

ocr

OCR (Optical Character Recognation) hanya untuk membaca data berupa teks saja.

Secara konektifitasnya :

Ø Wired (Pakai Kabel)

· USB

g. Light Pen

light-pen

Digunakan untuk memasukkan data dalam bentuk grafik ke dalam komputer. Data dimasukkan dengan cara melukiskan pena pada suatu media.

h. Bar Code Reader

barcode-reader

Bar Code Reader adalah alat yang dapat membaca pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual di toko-toko swalayan

i. Pembaca Kartu Cerdas

smart-card-reader

Pembaca Kartu Cerdas adalah sebuah komputer berukuran kecil karena dilengkapi dengan chip yang mengandung processor, RAM, ROM dan biasa digunakan untuk menyimpan data pasien, dat nasabah

2. Output Device

Output Device adalah hardware yang berfungsi untuk mencetak atau menghasilkan keluaran dari hasil input. Piranti Output Device terdiri dari 2 yaitu Softcopy dan Hardcopy.

a. Softcopy

Softcopy adalah bagian dari output device akan tetapi ia hanya dapat menghasilkan output berupa audio dan visual saja bukan berupa hasil cetak. Dibawah ini adalah beberapa contoh Softcopy

Ø Monitor

samsung_t220_lcd_monitor1

Dari teknologi yang digunakan monitor, terdapat 2 jenis, yaitu :

· Tabung Sinar Katoda atau CRT (Chatode Ray Tube)

· LCD (Liquid Crystal Display)

Ø Speaker

pc_speaker_cmk_30a

Speaker digunakan untuk memunculkan suara.

Ø Flat Panel Display

lcd_flat_panel_monitor_display

Flat Panel Display merupakan display (tampilan) yang menggunakan LCD. LCD tidak mengeluarkan sinar seperti pada CRT. Flat Panel Display selain menggunakan LCD ada juga yang menggunakan campuran gas neon dan argon yang diisikan diantara lempengan kaca pipih berbentuk layar.

b. Hardcopy

Hardcopy adalah bagian dari output device yang dapat menghasilkan output berupa cetakan.







Ø Printer

inkjet-printer

Printer adalah suatu elemen dari output device untuk menghasilkan data, gambar atau grafik dalam bentuk cetakan. Berdasarkan cara kerjanya, printer dikelompokkan menjadi :

· Impact Printer (dengan ketukan)

o Daisy Wheel Printer (mirip dg mesin ketik)daisy-printer


o Dot Matrix Printer (memukulkan jarum pada head)

o Thimble Printer

o Chain Printer

o Band Printer

o Drum Printer

· Non-impact Printer (tanpa ketukan)

o Ink Jet Printer (menyemprotkan larutan kimia)

inkjet-printer

o Laser Printer (sinar laser yang mirip dg mesin fotocopy

laser-printer

o Thermal Printer

thermal

o Thermal Transfer

o Electrostatic Printer


Ø Plotter

plotter

Plotter hanya untuk mencetak gambar teknik (grafik/rancangan). Biasanya digunakan dg aplikasi AUTOCAD








B. Peralatan Input/Output (I/O Device)

1. Modem (MOdulator – DEModulator)

Modem (MOdulator – DEModulator) berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya. Diperlukan untuk komunikasi data.

2. Console (Terminal)

Console (Terminal) adalah alat komunikasi antara operator dengan komputer sehingga merupakan alat (device) yang melakukan fungsi input dan output.

3. Card Reader

Card Reader merupakan alat yang dapat membaca kartu plong (punch card). Kombinasi lubang yang terdapat pada kartu diartikan card reader sebagai suatu simbol yang dimengerti oleh komputer.

4. Disk Drive (Penggerak Piringan)

Disk Drive (Penggerak Piringan) adalah merupakan penggerak untuk pemakaian media floppy disk (disket) sebagai memori eksternal.

5. Tape Drive

Tape Drive hampir sama dengan disk drive, tetapi untuk media tape (pita)

6. D-Drive

D-Drive adalah merupakan penggerak untuk pemakaian media Compact Disk (CD).

7. CD-ReadWriter

CD-ReadWriter adalah merupakan alat membaca dan menulis pada Compact Disk (CD).

8. Central Processor Unit ( CPU )

vcpu-3-with-cpu

Central Processing Unit (CPU) merupakan jantung dari pada komputer, yang mana merupakan pusat pengolahan serta pusat pengontrolan dari keseluruhan sistem komputer yang sedang melaksanakan pekerjaannya. Contoh CPU dari depan. Bagian-bagian dari CPU :

a. Arithmetic & Logical Unit (Alu)

Arithmetic & Logical Unit (Alu) adalah bagian yang melaksanakan operasi perhitungan dan logika

b. Control Unit / Section

Control Unit / Section adalah bagian yang bertugas untuk mengontrol dan mengkoordinir keseluruhan sistem komputer dalam melakukan pengolahan data, seperti : mengontrol cara kerja Input dan Output devices, pelaksanaan tugas ALU.

c. Memori / Storage

Memory/storage unit adalah tempat menampung atau tempat menyimpan data/program yang merupakan suatu ELECTRONIC FILING CABINET (hardware) dalam suatu sistem komputer.Istilah yang terdapat dalam memori :

Ø Dari Kebutuhannya

· Primary memory device (pemakaiannya suatu keharusan)

· Secondary memory device (bersifat tambahan saja)

Ø Dari Letaknya

· Internal memory device (dalam prosesor (RAM,ROM))

· Eksternal memory device (diluar prosesor (disk, tape))

Ø Dari Isi Memory

· Permanent memory device (isi tetap jika listrik mati (disk, tape,ROM))

· Non-permanent memory device (isi berubah jika listrik mati (RAM))

Baca Selengkapnya......

Antena Wireless Lokal

Di tengah maraknya serta berkembangnya sebuah teknologi serta banyaknya minat para masyarakat untuk mengkonsumsi internet, namun hal ini tidak diimbangi dengan infrastruktur dan fasilitas yg memadai oleh pemerintah. Hal ini menjadi sebuah momok tersendiri bagi kita semua generasi muda.

Di tengah kemelut itu, maka para anak-anak bangsa ini mencoba memberikan sebuah solusi alternatif untuk distribusi internet murah sehingga dapat dinikmati oleh semua kalangan dari atas sampai bawah.

Alternatif yang diberikan tersebut adalah dengan digunakannya sebuah alat yaitu wireless. Pada kota-kota besar dan di dunia maya, istilah ini sering disebut dengan hotspot.

Apa kelebihan Hot Spot jika dibandingkan dengan akses Internet yang lain? Yang paling utama adalah, HotSpot tidak lagi menggunakan kabel karena sudah menggunakan antena wireless dengan sistem nirkabel. Jadi pengguna tidak perlu direpotkan dengan instalasi jaringan yang rumit seperti saat menggunakan kabel.

Oleh sebab itu koneksi Internet dengan antena wireless membutuhkan kualitas perangkat yang bagus dan berkualitas karena kestabilan koneksi sangat bergantung pada kualitas hardware yang dipakai. Kini hadir sentralreseller.com yang merupakan wireless manufaktur lokal , yang menawarkan sebuah solusi antena wireless yang berkualitas untuk Anda. Berbagai produk yang Anda butuhkan saat membangun jaringan wireless tersedia secara lengkap. Misalnya antena omni yang terbuat dari berbagai bahan pilihan seperti tembaga pilihan dengan pelapis perak, sehingga memiliki performa yang tentu saja tidak mengecewakan. Perangkat ini bisa diaplikasikan untuk berbagai keperluan seperti antenna aksespoint, hotspot, maupun antena Rt-Rw Net.

Untuk membangun RT RW Net, alat untuk nembak hotspot yang tepat dan sesuai adalah USB wireless Adapter. Selain murah dan handal, perangkat keras USB berbasis wireless LAN 802.11bg dan dapat berjalan di tiga sistem operasi yaitu Linux, Windows dan Mac ini juga dapat menjadi Access Point, sehingga Anda bisa membangun HotSpot di rumah dengan menggunakan notebook atau PC. Masih ragu dengan kualitasnya? Perlu Anda ketahui bahwa produk sentralreseller.com sudah banyak dipakai oleh perusahaan besar, universitas, ISP, instansi pemerintah dan masih banyak lagi dengan berbagai macam bentuk koneksi dan konsumen yang berada di Pulau Jawa, Bali, Sumatera dan Kalimantan. Jadi ini membuktikan bahwa kualitas produk sentralreseller.com tidak kalah dengan produk import yang sejenis.

Baca Selengkapnya......

Kiat-Kiat Agar Barang Dagangan Kita Laris Terjual di Media Internet / Online

Siapa yang tak suka jika barang dagangannya laris terjual ? pasti ga ada dong. Semua penjual pastinya ingin barang dagangannya laku dan laris terjual. Nah kalo kiat-kiat agar dagangan laris terjual di media offline saya belom bisa banyak bicara :) , soalnya minimnya pengalaman dalam berdagang sesuatu di media offline. Pernah sih selama beberapa bulan jualan, tapi karena untungnya terlalu sedikit saya harus mengundurkan diri dari bisnis tersebut . Nah kalo untuk dagangan di dunia online, kebetulan saya punya sedikit produk yang berupa space iklan banner. Saya ga bisa bilang blog ini laris manis iklan bannernya, tapi saya hanya bisa bilang kalo penghasilan saya dalam iklan banner di blog ini cukup lumayan juga. Kalo cuman buat beli krupuk sambel + pecel + tempe + es teh pasti bisa deh.

Oke mari kita mulai saja sharing dan berbagi pengalaman tentang kiat-kiat agar barang dagangan kita laris terjual di internet atau media online ini :

1. Kamu mempunyai sebuah produk yang layak dijual dan banyak dicari oleh para pembeli.

Maksudnya adalah, kamu punya sesuatu yang layak dijual di internet. Entah itu produk berupa kaos, banner atau apapun saja.

2. Produk yang dijual memiliki sebuah kualitas yang diinginkan para pembeli.

Maksudnya disini adalah kita menjual barang dengan kualitas ataupun sebuah keunggulan tertentu dari sebuah produk yang kita jual di media online atau media internet.

Contoh kecilnya adalah ada seorang penjual laptop di media online sebaiknya sebelum mengirimkan barang harus di cek benar kondisi laptop tersebut. Selain itu juga harus pandai-pandai mencari sebuah jasa pengiriman barang yang terpercaya dan bisa menjaga barang itu agar tidak ada cacat sedikit pun sampai tujuan. mungkin itu bisa jadi contoh kecil bagi yang ingin mencoba membuka usaha toko online :D .

Untuk para blogger yang ingin jual lapak iklan banner caranya juga mudah :D . Saat ini para pengiklan memiliki pandangan berbeda-beda tentang kualitas dan keunggulan. Tapi pada umumnya mereka memandangnya dari segi trafik. Nah kalo anda punya keunggulan dari segi trafik, silakan aja mainkan harga sesuka anda, tapi jika keunggulan dari segi trafik tidak anda miliki, coba anda gali keunggulan lainnya. Entah dari harga pasang iklan yang murah, kualias keyword yang masuk ke blog anda atau dari segi lain yang menurut anda merupakan keunggulan dari blog yang anda kelola.

3. Komentar atau Testimonial Customer yang Pernah Membeli.

Maksudnya disini adalah tanggapan para konsumen anda setelah membeli atau memakai jasa yang anda tawarkan di media online.

4. Kontak support yang jelas dan terpercaya.

Maksudnya adalah saat para pelanggan mencari kejelasan entah itu no hp, no telepon rumah, atau alamat rumah si penjual, mereka benar-benar bisa dihubungi di kontak support yang tertulis dalam situs anda.

Kalo dari pengalaman saya waktu domain ini saya sembunyikan whoisnya :D , iklannya nyaris sama sekali tak terjual. Tapi setelah privacy protect domainnya saya lepaskan dan saya berikan whois yang asli, tiba-tiba para pengiklan berbondong-bondong datang :D . Hehehe.

5. Anda sebagai seorang admin harus bisa sesering mungkin online.

Maksudnya disini adalah sebagai seorang administrator entah itu blog atau website, yang sekiranya bergerak dalam bidang penjualan, entah itu barang atau jasa, sebaiknya sesering mungkin untuk online :D . Soalnya pelanggan suka dengan pelayanan yang cepat :D . Kalo pelayanannya lambat biasanya mereka akan lari ke tempat lain yang bisa memberikan mereka pelayanan yang cepat.

Nah mungkin itu sedikit kiat agar barang-barang yang kita jual secara online. Bagi yang memiliki kiat-kiat yang lainnya silakan ditambahkan di form komentar

Baca Selengkapnya......

tips opimalisasi dan mempercepat windows xp

Berikut adalah beberapa tips untuk mempercepat windows xp sehingga performa XP kamu bisa optimal. sudah saya coba sendiri beberapa tips ini.. danhasilnya cukup lumayan juga.. silahkan ikut mencoba..

1. Mendisable Service Windows yg tidak diperlukan.
Karena windows ditujukan untuk berbagai user dan tugas, maka windows membuat service yg sebenarnya tidak tidak terlalu diperlukan. Beberapa service berikut ini seringkali memakan resouce yg tidak sedikit, dengan mendisable ( mematikan) maka komputer kita bisa mendapatkan sedikit boost karenanya.

* Alerter

* Clipbook

* Computer Browser

* Distributed Link Tracking Client

* Fast User Switching

* Help and Support - (Jika anda mengunakan windows help, maka langkah ini diskip aja)

* Human Interface Access Devices

* Indexing Service

* IPSEC Services

* Messenger

* Netmeeting Remote Desktop Sharing

* Portable Media Serial Number

* Remote Desktop Help Session Manager

* Remote Procedure Call Locator

* Remote Registry

* Remote Registry Service

* Secondary Logon

* Routing & Remote Access

* Server

* Telnet

* TCP/IP NetBIOS Helper

* Upload Manager

* Universal Plug and Play Device Host

* Wireless Zero Configuration -(Jangan didisable jika anda mengunakan Wireless/wifi)

* Workstation

Cara mendisable service diatas:

1. Klik start>Run>ketik “services.msc”

2. Dobel klik service yg hendak diubah

3. Ubah startup type menjadi ‘Disable”



2. Matikan System restore

System restore bisa bermanfaat jika komputer bermasalah, akan tetapi semua restore point yg disimpan bisa memakan ruangan yg cukup besar di harddisk. System restore membebani karena selalu memonitor sistem, dengan mendisable system restore maka sebagian resorce bisa dialokasikan untuk hal yg lain.

1. Buka Control Panel

2. Klik Performance and Maintenance

3. Klik System

4. Klik System Restore tab

5. Klik ‘Turn off System Restore on All Drives’

6. Klik ‘Ok’



3. Defrag Pagefile

Keeping your pagefile defragmented can provide a major performance boost. One of the best ways of doing this is to creat a separate partition on your hard drive just for your page file, so that it doesn’t get impacted by normal disk usage. Another way of keeping your pagefile defragmented is to run PageDefrag. This cool little app can be used to defrag your pagefile, and can also be set to defrag the pagefile everytime your PC
starts. To install:

1. Download and Run PageDefrag,

2. kasih centang pada “Defrag at next Reboot”,

3. Klik OK

4. Reboot

4. Mempercepat akses Folder - dengan mendisable Last Access Update.

Jika anda memiliki banyak folder dan subdirectories, maka akses ke Direktory2 Windows XP terasa sangat berat dan seringkali cuman membuang waktu. Dengan mengupdate time stamp di registry, yaitu last access update untuk semua sub directory.

1. Start>Run>regedit

2. “HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Contr ol\FileSystem”

3. Klik kanan di bagian yg kan (cari area yg kosong), lalu pilih ‘DWORD Value’

4. Bikin DWORD Value dengan nama ‘NtfsDisableLastAccessUpdate’

5. Klik kanan pada value baru terus pilih ‘Modify’

6. Ubah data menjadi ‘1′

7. Klik ‘OK’

5. Me-non-aktifkan Microsoft System Sounds

Secara default MS sound systems membuat komputer berbunyi/bersuara ketika booting awal, shutdown, error, dll. Skenario suara windows jelas2 membuat komputer lebih lambat (terutama dalam waktu shutdown dan booting awal), untuk me-non-aktifkan silahkan ikuti langkah berikut:

1. Buka Control Panel

2. Klik Sounds and Audio Devices

3. Klik tab Sounds

4. Pilih “No Sounds” dari Sound Scheme

5. Klik “No”

7. Klik “Apply”

8. Klik “OK”

6. Mempercepat waktu Boot

Fitur yg lumayan asik dari Windows XP adalah kemampuan untuk mendefrag ketika ada dalam proses booting. Boot Defrag pada prinsip menata file2 yg relevan dengan booting secara berurutan. Secara default fitur ini telah diaktifkan pada beberapa Build Windows, tapi beberapa build windows tidak, ada baiknya kalo kita cross check terhadap fiotur yg satu ini.

1. Start Menu>Run

2. Regedit

3. HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Dfrg\BootOpt imizeFunction

4. Cari “Enable” dibagian kanan regedit

5. Klik “Modify”

6. Pilih “Y" to enable

7. Reboot

Tambahan:

Bootvis juga bisa dicoba, untuk memangkas waktu boot dengan manufer yg manis.

7. Mempercepat Performa Swapfile

Jika anda memiliki ram lebih besar dari 256MB bisa dibilang tweaking yg ini akan membuat sistem anda erjalan lebih cepat. Tweaking ini pada dasarnya PC kita mengunakan setiap byte dari memori fisik yg terpasang di komputer kita, SEBELUM mengunakan swap file.

1. Start>Run

2. “msconfig.exe”>ok

3. Klik tab System.ini

4. Klik tanda plus pada tab 386enh

5. Klik kotak new kemudian ketik “ConservativeSwapfileUsage=1″

6. Klik OK

7. Restart

8. Mempercepat Loading Windows Menu

Tweak ini adalah tweaking fav saya, karena akan komputer kita terasa lebih cepat. Tweaking ini membuang waktu delay ketika kita mengklik menu dan windows XP menampakkan Menu.

1. Start>Run

2. Regedit>Ok

3. “HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\”

4. Pilih/Sorot “MenuShowDelay”

5. Klik kanan dan pilih “Modify’

6. Ketik angka “100″

Angka 50-150 adalah kisaran yg baik, bisa disesuaikan dengan Mood anda

9. Mempercepat Loading Program.

Tweaking ini bisa berjalan untuk sebagian besar program. Jika program tidak mau loading seperti yg diharapkan, silahkan aja dikembalikan ke setting semula.

1. Klik kanan pada icon/shortcut yg berkaitan dengan program.

2. properties

3. Pada kotak ‘target’, tambahkan ‘ /prefetch:1′ diakhir kalimat.

4. Klik “Ok”

gampang kan, Program akan loading lebih cepat.

10. Mempercepat Shutdown Windows XP.

Tweaking ini mengurangi waktu tunggu secara otomatis ketika windows sudah menerima instruksi untuk shutdown.

1. Start>Run

2. ‘Regedit’>OK

3. ‘HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\’

4. Sorot ‘WaitToKillAppTimeout’

5. Klik kanan dan pilih modify

6. Ubah value menjadi ‘1000′

7. Klik ‘OK’

8. Sorot ‘HungAppTimeout’

9. Klik kanan dan pilih modify

10. Ubah value menjadi ‘1000′

11. Klik ‘OK’

12.‘HKEY_USERS\.DEFAULT\Control Panel\Desktop’ sorot WaitToKillAppTimeout’

13. Klik kanan dan pilih modify

15. Ubah value ke ‘1000′

16. Klik ‘OK’

17. ‘HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Contr ol\’ sorot ‘WaitToKillServiceTimeout’

19. Klik kanan dan pilih modify

20. Ubah value menjadi ‘1000′

21. Klik ‘OK’



11. Matikan beberapa atau semua animasi yang tidak dibutuhkan dan nonaktifkan (disable) active desktop.

Pada kenyataannya, untuk optimasi performa, matikan semua animasi. Windows Xp menawarkan banyak setting-setting yang berbeda pada bagian ini.

Caranya:

a. Klik System Icon di Control Panel

b. Klik tab Advance

c. Klik tombol Settings pada kotak Performance.

d. Hilangkan checklist (tanda centang) opsi apa saja yang tidak ingin dijalankan.

Atau bisa langsung klik pada Radio Button: Adjust for best performance.

** selain dari beberapa cara diatas banyak tool ( tweak aplication ) yang bisa mendongkrak performa XP, diantaranya adalah win XP manager, tune up utilities, gameXP.. dsb.. dengan software2 tsb kita dapat lebih dimudahkan karena software tersebut memang ditujukan untuk kustomisasi windows...

Baca Selengkapnya......

Cara menampilkan status YM di web blog


Yahoo messenger.. merupakan layanan chating yang paling banyak dipakai di dunia ( mungkin hehehehe ).. Sering aku lihat di beberapa website atau blog yang menampilkan status YM nya.. Gimana sich caranya?? cari tau dengan jarimu .. hehehehe kayak iklan.. cara yang aku dapet seperti ini.. gunakan script berikut di web atau blog kamu ..





u=yourYMid&m=g&t=1 />


untuk yang pake wordpress scriptnya berikut



?.target=yourYMid&.src=pg”>
src=”http://opi.yahoo.com/online?

u=yourYMid&m=g&t=2&l=us”>



kenapa untuk WP beda scriptnya?? hahhaha ga usah protes.. kali aj karena wordpress tuh aplikasi web yang tinggal pake.. hahahha ngarang

langkah berikutnya adalah dengan mengganti "yourYMid" dengan id Ym kamu seperti hari_hr86 hehehe promo YM.. trus untuk milih gambar tampilan di web atau blog tinggal ganti aj yang bagian t=1 dganti t=2 atau pilih aja gambar yang kamu suka ..
ney gambar tampilannya



gimana?? gampang kan?? hehehe moga bermanfaat ya..

Baca Selengkapnya......

04 Mei 2009

Sejarah Internet


Internet telah membuat revolusi dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya.Penemuan telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.

Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini. Hari ini, kata-kata seperti " bleiner@computer.org " dan "http://www.acm.org" sudah menjadi kebiasaan yang mudah diucapkan orang di jalanan.

Tulisan ini hanya merupakan sebuah uraian singkat dan tidak menguraikan secara rinci sejarah internet. Banyak tulisan yang mudah anda dapat berkaitan dengan Internet, sejarahnya, teknologinya dan penggunaannya. Di toko buku anda dapat memilih sendiri buku-buku tentang Internet. 2 . Dalam tulisan ini, 3 beberapa dari para penulis terlibat dalam pengembangan dan evolusi teknologi internet khususnya dalam penemuan dan sejarahnya. Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu 1.Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi. 2.Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks. 3.Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini. 4.Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut "the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure" di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.
Penemuan Internet

Sebuah rekaman tulisan yang menerangkan bahwa interaksi sosial dapat dilakukan juga melalui sebuah jaringan komputer terdapat pada seri memo yang ditulis oleh J.C.R. Licklider dari MIT (Massachuset Institut of Technology) pada bulan Agustus tahun 1962. Dalam memo tersebut diuraikan konsep "Galactic Network"nya. Dia memiliki visi sebuah jaringan komputer global yang saling berhubungan dimana setiap orang dapat akses data dan program secara cepat dari tempat manapun. Semangat konsep tersebut sangat sesuai seperti internet yang ada sekarang. Licklider adalah pimpinan pertama riset program komputer dari projek DARPA, 4 yang dimulai bulan Oktober 1962. Selama di DARPA dia bekerjasama dengan Ivan Sutherland, Bob Taylor, dan seorang peneliti MIT, Lawrence G. Roberts. Leonard Kleinrock di MIT mempublikasikan tulisanya berjudul " The first paper on packet switching theory" dalam bulan July 1961 dan "The first book on the subject" di tahun 1964. Kleinrock sepaham dengan Roberts dalam teori kelayakan komunikasi mempergunakan sistem paket data dari pada hanya mempergunakan sebuah rangkaian elektronik. Teori ini merupakan cikal bakal adanya jaringan komputer. Langkah penting lainnnya adalah membuat komputer dapat berkomunikasi secara bersama-sama. Untuk mmebuktikan hal ini, pada tahun 1965, Roberts bekerjasama dengan Thomas Merrill, menghubungkan komputer TX-2 yang ada di Mass dengan komputer Q-32 yang ada di California dengan mempergunakan sebuah saluran dial-up berkecepatan rendah. Ini merupakan sebuahjaringan komputer pertama yang luas yang pernah dibuat untuk pertama kalinya meski dalam skala kecil. Hasil dari percubaan ini adalah bukti bahawa pengunaan waktu dalam komputer-komputer tersebut dapat bekerja dengan baik, menjalankan program dan mengambil atau mengedit data seperti yang biasa dilakukan pada sebuah mesin dengan remote control, namun rangkaian saklar system telepon kurang mendukung percobaan ini. Hipotesis Kleinrock tentang diperlukannya sebuah program paket pensaklaran terbukti.

Pada tahun 1966 Roberts pergi ke DARPA untuk mengembangkan konsep jaringan komputer dan dengan cepat merumuskan rencananya untuk ARPANET, yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada saat konferensi dimana dia harus mempresentasikan makalahnya tentang konsep paket dalam jaringan komputer, dalam konferensi tersebut juga ada sebuah makalah yang berhubungan dengan konsep paket pada jaringan komputer dari Inggris yang ditulis oleh Donald Davies dan Roger Scantlebury dari NPL. Scantlebury mengatakan pada Roberts tentang riset yang dilakukan NPL sebaik seperti yang dilakukan oleh Paul Baran dan lainnya di RAND. RAND group telah menulis sebuah makalah berjudul " paper on packet switching networks for secure voice" di lingkungan militer pada tahun 1964. Penelitian-penelitian tersebut dilakukan bersamaan oleh kelompok peneliti MIT, NPL dan RAND. Sedangkan para penelitinya tidak mengetahui apa yang dilakukan oleh kelompok peneliti lainnya. Kelompok peneliti MIT bekerja dalam kurun waktu 1961-1967, kelompok RAND bekerja dalam kurun waktu 1962-1965, dan kelompok NPL bekerja antara tahun 1964-1967. Kata paket telah diadopsi dari hasil kerja kelompok NPL dan diusulkan dipergunakan dalam saluran komunikasi data ARPANET, sehingga komunikasi data di dalam projek ini diubah dari 2.4 kbps menjadi 50 kbps.

Dalam bulan Agustus tahun 1968, setelah Roberts dan penyandang dana projek DARPA merevisi semua struktur dan spesifikasi ARPANET, sebuah RFQ dirilis DARPA untuk pengembangan salah satu komponen kunci, paket pensakalaran yang disebut Interface Message Processors (IMP's). RFQ telah dimenangkan dalam bulan Desember1968 oleh sebuah group yang dipimpin oleh Frank Heart dari Bolt Beranek and Newman (BBN). Sebagai tim dari BBN yang mengerjakan IMP's, Bob Kahn memerankan peran utama dalam desain arsitektur ARPANET. Topologi dan ekonomi jaringan didesain dan dioptimasi oleh Roberts bersama Howard Frank dan timnya dari Network Analysis Corporation. Pengukuran sistem jaringan dilakukan oleh tim pimpinan Kleinrock di UCLA. 6 Karena awal dilakukannya pengembangan teori paket pensaklaran oleh Kleinrock, dan juga adanya perhatiannya yang serius pada analysis, design dan pengukuran, maka Network Measurement Center yang dibangun Kleinrock di UCLA telah terpilih sebagai node pertama projek ARPANET. Ini terjadi dalam bulan September tahun 1969 ketika BBN memasang IMP pertama di UCLA dan host komputer pertama telah tersambung. Projek Doug Engelbart yang menggarap "Augmentation of Human Intellect" (didalamnya terdapat NLS, sebuah system hypertext pertama) di Stanford Research Institute (SRI) kemudian dikembangkan menjadi node kedua. SRI mendukung Network Information Center, dipimpin oleh Elizabeth (Jake) Feinler dan berperan sebagai pemelihara table nama host ke address mapping sesuai dengan direktori RFC's. Sebulan kemudian, pada saat SRI telah tersambung ke ARPANET, pesan pertama dari host ke host telah dikirimkan dari laboratorium Kleinrock ke SRI. Dua node lainnya segera dibangun di UC Santa Barbara dan University of Utah. Dua node terakhir ini membuat projek aplikasi visual, dengan Glen Culler dan Burton Fried di UCSB bertugas mencari metoda-metoda untuk menampilkan fungsi-fungsi matematika mempergunakan "storage displays" agar dapat menjawab "problem of refresh" yang terjadi dalam jaringan. Robert Taylor dan Ivan Sutherland di Utah bertugas mencari metoda-metoda penampilan 3-D dalam jaringan. Sehingga pada akhir tahun 1969, empat komputer host telah tergabung bersama dalam inisial ARPANET, maka cikal bakal Internet telah lahir.

Komputer banyak yang disambungkan ke ARPANET pada tahun-tahun berikutnya dan tim bekerja melengkapi fungsi Host-to-Host protocol dan software jaringan komputer lainnya. Di bulan Desember tahun 1970, the Network Working Group (NWG) bekerja dibawah pimpinan S. Crocker menyelesaikan inisial ARPANET Host-to-Host protocol, dan disebut Network Control Protocol (NCP). ARPANET secara lengkap mempergunakan NCP selama periode 1971-1972 dan para pengguna jaringan komputer akhirnya dapat mulai melakukan pengembangan aplikasinya. Dalam bulan Oktober tahun 1972, Kahn telah mengorganisasikan sebuah demonstrasi besar dan sukses ARPANET di International Computer Communication Conference (ICCC). Ini merupakan untuk pertama kalinya diperkenalkan ke masyarakat. Dalam demo ini juga diperkenalkan inisial "hot" aplication, electronic mail (email). Dalam bulan Maret, Ray Tomlinson dari BBN membuat program penulisan pesan email, pengiriman dan pembaca pesan email pertama. Hal ini dilakukan atas dorongan kebutuhan ARPANET akan sebuah mekanisme koordinasi yang mudah. Dalam bulan July, Roberts mengembangkan utilitynya dengan membuat program email utility pertama ke dalam daftar, pemilihan untuk pembacaan, file, meneruskan (forward), dan memberikan jawaban sebuah pesan. Dari penemuan ini maka email merupakan aplikasi yang paling banyak dipergunakan dalam jaringan komputer selama beberapa dekade.
Konsep Inisial Internetting

aringan komputer ARPANET tumbuh menjadi Internet. Internet didasarkan pada ide bahwa dari pengalaman pembangunan ARPANET dimungkinkan adanya jaringan komputer multiple independent (banyak dan berdiri sendiri). Dalam hal ini ARPANET sebagai pioneer dalam penggunaan packet pensaklaran jaringan komputer, tetapi nantinya dapat juga dipergunakan sebagai packet untuk jaringan satelit, jaringan komputer paket radio terestrial dan jaringan lainnya. Internet seperti kita ketahui sekarang sudah menjadi sebuah jaringan komputer dengan arsitektur terbuka (open architecture networking). Dengan demikian, pemilihan teknologi jaringan komputer individu tidaklah harus dibuat terbatas pada satu jenis teknologi dengan arsitektur khusus akan tetapi cenderung akan dipilih teknologi jaringan komputer secara bebas oleh pembuatnya dan yang dapat dihubungkan dengan jaringan lainnya mempergunakan sebuah meta-level "Internetworking Architecture". Sampai sat itu hanya ada satu metoda umum untuk menggabungkan jaringan komputer. Itu adalah bawaan dari teknologi rangkaian saklar dimana sebuah jaringan baru akan terhubung pada sebuah rangkaian setelah melalukan bit individual secara synchronous sebagai bagian dari suatu rangkaian end-to-end diantara beberapa lokasi akhir (end locations). Ini sudah ditunjukkan oleh Kleinrock pada tahun 1961 bahwa paket pensaklaran merupakan metoda pensaklaran yang efisien. Dengan mempergunakan paket pensaklaran, penggunaan special dalam sebuah hubungan interkoneksi antara jaringan komputer merupakan satu kemungkinan lain yang bisa dilakukan. Sedangkan saat itu masih ada kendala untuk menghubungkan jaringan komputer yang berbeda, dan masih dibutuhkan sesuatu komponen yang digunakan satu sama lain, yang tidak hanya berfungsi sebagai sebuah peer dari yang lainnnya dalam menyelenggarakan end-to-end service.

Dalam arsitektur jaringan komputer yang terbuka, jaringan komputer individual dapat dibangun dengan desain terpisah dan dapat dikembangkan sendiri dan masing-masing memiliki interface unik sendiri yang didapat dari user dan atau provider lain termasuk provider-provider Internetnya. Setiap jaringan komputer dapat didesain sesuai dengan lingkungan spesifik dan kebutuhan user-nya. Ide arcitektur jaringan komputer yang terbuka pertama kali diperkenalkan oleh Kahn di DARPA pada tahun 1972.Pekerjaan ini murni merupakan bagian pekerjaan program paket radio. Namun akhirnya program ini merupakan program terpisah dan disebut "Internetting". Kata kunci untuk membuat sistem paket radio bekerja adalah adanya eliabilitas protokol end-to-end yang dapat memelihara secara efektif komunikasi meskipun dalam kondisi "jamming" dan adanya interferensi radio lainnya ataupun gejala blackout intermiten seperti yang biasa terjadi pada komunikasi di dalam sebuah terowongan. Kahn pertama kali mengembangkan protokol lokal hanya untuk paket radio, karena sulit menemukan kecocokan dengan sistem operasi komputer yang lain, dia kembali menggunakan NCP.

Meskipun NCP tidak memiliki kemampuan untuk pengalamatan jaringan komputer (dan mesin) namun pada akhirnya pada penggunaan IMP dalam ARPANET mengharuskan perubahan-perubahan NCP. NCP dipergunakan dalam ARPANET untuk menjaga reliabilitas end-to-end. Apabila banyak paket hilang, maka protokol (dengan didukung aplikasi lainnya) tidaklah menimbulkan masalah. Dalam model ini NCP tidak menunjukkan kegagalan dalam mengontrol end-to-end host, sejak saat itu ARPANET merupakan jaringan komputer yang ada yang tidak memerlukan penggunakan kontrol eror pada hostnya. Sehingga, Kahn memutuskan untuk mengembangkan sebuah versi baru protokol yang dapat bekerja dengan baik pada lingkungan jaringan komputer dengan arsitektur terbuka. Protocol ini kemudian disebut Transmission ControlProtocol/Internet Protocol (TCP/IP). Sedangkan NCP cenderung dipergunakan sebagai sebuah pengendali alat (device driver), protokol baru ini lebih menyerupai sebuah protokol komunikasi.
Empat alasan yang mendasari pemikiran Kahn kemudian ia itu :

*

Setiap jaringan komputer yang berbeda harus berdiri sendiri dan tidak mengalami perubahan di dalamnya apabila terhubung ke Internet.

*

Komunikasi ada dalam kondisi terbaik. Jika sebuah paket data tidak dapat dikirimkan ke tujuannnya, paket data tersebut segera dikirim ulang.

*

Kotak hitam (Black boxes) perlu dipasang untuk menghubungkan jaringan komputer yang kemudian lebih dikenal dengan nama gateway dan router.

*

Pada tingkat operasional, tidak diperlukan kontrol global.

Isu kunci lainnya yang dibutuhkan antara lain :

Algoritma untuk mencegah paket hilang (packet loss) dari terputusnya komunikasi yang permanen dan menghubungkan kembali secara baik untuk dikirim ulang dari sumber datanya.. Pengembangan "pipelining" host to host sehingga dengan demikian paket data multipel dapat dikirim dari sumber ke tujuan pada kondisi tidak didukung host, bila jaringan komputer perantaranya memungkinkan. Gateway berfungsi meneruskan paket data dengan baik. Ini meliputi juga interpretasi IP header untuk routing-nya, penanganan interface, mengubah paket ke bentuk yang lebih kecil bila memungkinkan, dll. Adanya kebutuhan untuk pengecekan end-end, membangun ulang (reassembly) paket dari fragmen-fragmen data dan mendeteksi duplikatnya bila ada. Adanya kebutuhan pengalamatan global (global addressing). Kebutuhan teknik untuk mengontrol aliran data host ke host. Kebutuhan Interface (perangkat perantara) dengan beragam sistem operasi. Juga adanya perhatian seperti penerapan efisiensi, kehandalan internetwork, namun ini masih merupaka masalah berikutnya.

Kahn mulai mengerjakan sebuah pekerjaan prinsip sistem operasi yang berorientasi untuk komunikasi data selama di BBN dan pemikiran terakhirnya didokumentasikan dalam sebuah memorandum di lingkungan BBN berjudul "Communications Principles for Operating Systems". Dalam hal ini dia merealisasikan adanya sebuah kebutuhan data rinci dari setiap sistem operasi komputer agar dapat diubah sehingga dapat menerima setiap protokol baru secara efisien. Sehingga pada musim panas tahun 1973, setelah memulai usaha internetting, dia mengajak Vint Cerf untuk bekerja dengannya dalam mendesain protokol. Cerf sudah mengenal baik desain dan pengembangan yang telah dilakukan NCP dan telah memiliki pengetahuan tentang interfacing (pembuatan perangkat perantara) pada sistem operasi. Karena itu dengan pendekatan arsitektur jaringan Kahn pada sisi komunikasi datanya, dan denganpengalaman Cerf dalam pengembangan NCP, tim ini berhasil membuat desain rinci protokol komunikasi data yang sekarang disebut TCP/IP. Kerja keras mereka.membuahkan hasil, dan versi pertama telah didistribusikan pada pertemuan khusus International.
ref:http://tskau0.tripod.com/sejarah_singkat_internet.htm

Baca Selengkapnya......

Kategori

Blogumulus by Roy Tanck and Amanda Fazani

 

Info Blog

powered by PRBbutton TopOfBlogs Technology (Blogs) - TOP.ORG Top Computers blogs Free Download, 100% gratis, cari uang dari internet, mp3 gratis, free download mp3, sex DigNow.net Google bot last visit powered by Bots Visit Submit Your Site To The Web's Top 50 Search Engines for Free! Informasi Untuk Teknologi
Free Hit Couner

Tukeran link


REXYO74.COM
Copy kode di bawah masukan di blog anda

Followers